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Wild Week – Projektbeitrag

Von am 05.06.2021

Die Wild Week, oder auch Extreme Programming Week genannt, findet in der Regel im zweiten Semester des Masterstudiums „Interactive Technologies“ an der Fachhochschule St. Pölten statt. Dieses Jahr wütete leider immer noch die Covid-19 Pandemie, wodurch wir isoliert die Wild Week innerhalb unserer eigenen vier Wände abhalten mussten. Alle StudientInnen aus der Masterklasse Mobile arbeiteten […]

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Prototyping: Sprachsteuerung mit Adobe Xd

Von am 30.03.2021

Ob Google Assistant, Siri oder Alexa, Assistenzsysteme gewinnen immer mehr an Bedeutung und finden in vielen Bereichen Anwendung. Auch in Apps nimmt die Einbeziehung von Sprache kontinuierlich zu. Lag der Fokus vorerst auf Barrierefreiheit, entwickelt sich der Trend nun stetig in Richtung der Steigerung des Nutzererlebnisses. Die Sprachsteuerung eröffnet im Zuge der Barrierefreiheit völlig neue […]

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Adobe Xd – Act Like A Pro

Von am 19.02.2021

User Centered Design, User Interface und User Experience ist in aller Munde und hält immer mehr Einzug in die Designschmieden. Wer schnell mal Screendesigns für eine App oder Website erstellen möchte, kann dies mit ein paar Handgriffen tun. Man muss kein Profi sein, um Designs in Adobe Xd zu erstellen. Mit nützlichen Plug-Ins erleichtert man […]

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Ubiquitous Computing, oder wenn der Computer der Wahrnehmung entschwindet

Von am 19.02.2021

Zusammenfassung Der Begriff Ubiquitous Computing ist bereits vor gut 30 Jahren entstanden, hat sich aber erst vor kurzem auf den Weg gemacht, seiner Bedeutung und Definition gerecht zu werden, und doch ist er kontrovers und wirft viele Fragen auf. Hier gilt es einen Kompromiss zwischen Bequemlichkeit, Privatsphäre und der Wegwerfgesellschaft zu finden. 1 Einleitung Im […]

In-Lab -, Asynchrones - und Synchrones Remote Usability Testing

In-Lab -, Asynchrones – und Synchrones Remote Usability Testing

Von am 19.02.2021

1. Einleitung Für die Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit eines Software-Produktes haben sich in den letzten Jahren mehrere Methoden etabliert. Zu diesen Methoden zählt vor Allem das traditionelle „In-Lab Testing“, welches bereits als Hauptmethode für die Evaluierung der Usability von Software angesehen werden kann (Alghamdi et al., 2013). Jedoch sind traditionelle In-Lab Usability Tests auch oft mit […]

CSS-Architekturen

CSS-Architekturen

Von am 19.02.2021

Einleitung Um den Überblick über alle CSS-Dateien eines großen Projektes zu behalten braucht es eine gewisse Struktur. Besonders, wenn sich das Projekt über eine längere Zeit erstreckt. Nach (Guerriero, 2020) fokussieren sich die verglichenen CSS Architekturen alle auf zwei Ziele. Bei diesen Zielen handelt es sich um Effizienz und Konsistenz. Es soll also sichergestellt werden, […]

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QR-Code für Tourplakat

Von am 19.02.2021

Die Nachfrage, analoge Inhalte schnell und unkompliziert zu digitalisieren, bleibt in vielen Bereichen ungebrochen. In diesem Zusammenhang hat sich der QR-Code einen Namen gemacht. Die Abkürzung QR steht für Quick Response und trifft damit den Nagel auf den Kopf. Er ist zwar schon etwas in die Jahre gekommen, genau genommen wurde er bereits 1994 von […]

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Vue 3 – Infos zur neuen Version von Vue

Von am 18.02.2021

Inzwischen wisst ihr wahrscheinlich, dass die Vue-Community seit der Veröffentlichung von Vue.js 2 schnell gewachsen ist und neben Angular und React zu den meistverwendeten JS-Frameworks gehört. Nun gibt es eine neue Version von Vue: Vue 3.0 oder auch „One Piece“ genannt. Der offizielle Release war schon im September 2020. Im laufenden Blog-Eintrag möchte ich euch die wichtigsten Infos über die Veränderungen und Verbesserungen vorstellen.